É interessante notarmos o "desleixo" com nomes de personagem entre os primeiros jogadores de RPG (Gygax, Arneson, Carr, Kuntz, Ward, etc). Nomes não eram importantes, pois o que valia mesmo era viver a aventura e sobreviver aos desafios.
Não se tinha bem a noção de "campanha", de "storytelling", apenas de continuar jogando, superar os desafios e chegar até um certo nivel. É por isso que temos nomes "ao contrário" como "Lidabmob" ou "Drawmij" ou anagramas e variações de nomes como "Leomund" ou "Serten".
Gygax era uma apreciador desse tipo de "trocadilho", e podemos ver claramente nos estágios iniciais do jogo.
Por fim, Tim Kask comenta sobre isso em seu blog, explicando que os objetivos dos personagens eram os mesmo que as pessoas tinham: conseguir bastante dinheiro, comprar um lugar decente e viver o resto da vida com conforto. Em raras ocasiões eles usavam os personagens "aposentados".
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